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AGORA QUE SAIU ESSE PATCH VAI SAIR UM MONTE DE PATCHS HEHE MAIS E ASSIM MESMO ! EQUIPE QUE MONTOU O PATCH BOM TRABALHO !! CREDITOS !! MAYCONBBS/UGUR BORAL/ROBIN/YRON ZAEF/GUGA_MOCOTO/VICTOE.MT.LOURO/O PEQUENO CIMADOR7E
NOVO PES2012 BRASILEIRÂO TOTAL
VEM COM EXCLUSIVIDADES !!!
*SERIE A & B *NOVAS FACES DOS MAIRORES JOGADORES DO FUTEBOL BRASILEIRO E MUNDIAL ! *TODAS EM HD E COM DETALHAMENTO NUNCA VISTO ANTES NO PES 2012 ! *O MAIOR E MELHOR PATCH PARA PES2012 JA LANÇADO NO BRASIL ! *OS MAIORES CLUBES E AS POTENCIAS DO FUTEBOL BRASILEIRO 2012
*VIVA ESSA EMOÇÃO*
Nome:PES2012 BRASILEIRÂO TOTAL Desenvolvedor: MAYCONBBS/UGUR BORAL/ROBIN/YRON ZAEF/GUGA_MOCOTO/VICTOE.MT.LOURO/O PEQUENO CIMADOR7E Gênero:FUTEBOL Região: NTSC-U Idioma: PORTUGUÊS Jogadores: 1-4 Suporte Online: SIMData de Lançamento:18 De Maio De 201 Formato: ISO XGD2
Desbloqueio: LT +1.9/2.0/3.0
PESSOAL !!
NÂO SOU DA EQUIPE QUE FEZ O PATCH !!
MAIS VOU SER REALISTA !!
ESSE E O MELHOR PATCH PARA PES 2012 JA FEITO PARA XBOX 360
Este vídeo não é uma vídeo aula e nem ensina a fazer a Lt 3.0 , este vídeo foi feito com intuito de mostrar ao usuário do maior site de Xbox do País ,que não existe a possibilidade de se fazer a atualização via pen drive e nem sem os equipamentos adequados ,sob risco de danificar seu aparelho !
Pensando nisso a Gametec , através do Site Furia Games , resolveu fazer a campanha :
Todos na Live com a Lt 3.0 !
Para participar desta campanha é necessário o cumprimento de algumas regras :
1- Este vídeo deve ter mais de 6.000 visualizações no youtube ! 2- O numero de comentários nesta postagem deve ser maior que 300 comentários ! 3- A postagem sobre este assunto no Facebook da FuriaGames deve chegar a 200 curtir ! 4- A postagem sobre este assunto no Facebook deve ter 200 compartilhamentos ! 5- A GameTecBrasil (banner ao lado do xat) deve chegar a 500 ´´curtir`` no Facebook !
Cumprindo estas metas , sortearemos , junto com nossa equipe técnica :
1- Atualização de Lt 3.0 ou 4.0 (se existir ) grátis , uma em cada Estado da Federação ! 2- 3 gravadores Lite On Burner Max ! 3- 5 skins para Xbox Fat ou Slim ! 4- 1 camisa personalizada da Moda Gamer ! 5- 5 jogos da Ponto Games !
Corra , comente , compartilhe , curta ! Estes prêmios podem ser seus !
Estaremos verificando constantemente os comentários e compartilhamentos e as metas estabelecidas !
Sendo assim , comecem agora seus comentários com seu nome e sua cidade !
A Nintendo veio à E3 com o Wii U, o video game que aposta no controle em forma de tablet para libertar, até certo ponto, o jogador da televisão. Mas o que poderia atrapalhar os planos da empresa? A resposta é a tecnologia SmartGlass, que surgiu tímida aqui nos corredores da Microsoft na feira em Los Angeles. Fomos fazer o teste.
Para quem não acompanhou as novidades, o SmartGlass é um conjunto. O centro é o aplicativo para smartphones e tablets, que se conecta diretamente ao Xbox 360. Por meio dele os aparelhos trocam informações constantemente, abrindo milhares de possibilidades para o entretenimento eletrônico.
Jogo na TV, navegação no celular (Fonte da imagem: Baixaki Jogos)
Mão na massa
O primeiro diferencial do SmartGlass é a integração com os jogos, porção chamada Activities. Em nossos testes, Ascend: New Gods rodava no Xbox 360, enviando dados constantemente pela internet. Enquanto passávamos pelos dungeons, a tela do celular Nokia com Windows 8 mostrava mapas, com marcadores de objetivos e outras informações.
Imediatamente ao encontrar um inimigo, a imagem no celular mudou para uma lista de comandos, com espaço para inventário. Era a prova de que tudo estava sincronizado por meio do Wi-Fi. Aí tivemos a primeira prova de que o SmartGlass pode agir de forma similar ao Nintendo Wii U, mas com a vantagem de oferecer tela e controles de forma separada.
Dados de Game of Thrones são exibidos no tablet ao fundo (Fonte da imagem: Baixaki Jogos)
Segundo controle
O representante da Microsoft foi bem claro ao afirmar: “Isto é apenas o começo, e nossos parceiros terão liberdade para fazerem muito mais”. Outra possibilidade que atinge o Wii U é a de usar tablets ou celulares como controles, inclusive com acesso aos recursos de acelerômetros. Passou de fase, quer brincar com um minigame diferente? Sem problemas.
A base de tudo é a tecnologia HTML5. Isto significa que o desenvolvedor precisa de apenas uma versão do seu aplicativo, a qual será compatível com Android, iOS e Windows 8. Todo o processamento é feito fora do Xbox, ou seja, os jogos não pesarão mais por trabalharem com as novas ferramentas.
Tratando de vídeos, a Microsoft vai além do simples streaming. Com o serviço Xbox Video, enquanto um filme passa na televisão, a ficha técnica completa dele é revelada nas telas menores dos seus aparelhos, no estilo da interface Metro. Assim é possível pesquisar dados dos atores, curiosidades e obras relacionadas.
Internet Explorer, por que agora?
Todos reclamavam que o Xbox não tinha um navegador. Finalmente isso vai mudar, mas qual o motivo, principalmente a esta altura do campeonato? Quando questionamos isso na demonstração da Microsoft, o controle do console foi erguido, seguido da pergunta: “Você realmente quer navegar usando isto?”.
(Fonte da imagem: Baixaki Jogos)
De fato, digitar endereços pelos joystick está longe de ser a alternativa ideal. Felizmente, o último recurso do SmartGlass faz do celular um touchpad. Você controla o ponteiro, digita endereços com o teclado virtual e até pode dar zoom nas suas páginas favoritas. O melhor de tudo é ter este controle secundário sempre ao seu alcance.
Estaremos de olho no lançamento dos aplicativos, que devem acompanhar a chegada do Windows 8. O cerne do SmartGlass será gratuito, mas há a possibilidade de que a porção Activities seja cobrada pelos
Esta foi a semana mais agitada do mundo dos games do ano. Tivemos a E3 2012, a maior feira de video games do planeta, que trouxe novidades das principais empresas da indústria. E o Baixaki Jogos estava lá, com uma equipe em Los Angeles para conferir, jogar e fazer vídeos direto da feira.
Por causa disso, o Checkpoint Save 003 é especial: são 40 minutos com tudo que rolou de melhor na E3. Não se espantem com o tamanho do programa, infelizmente as novidades eram tantas que seria injusto deixar algo tão relevante de fora. Semana que vem, voltamos com a programação normal.
Vista você ou não uma camisa estampada com a logo da Nintendo, há algo que deve se tornar realidade muito em breve: a Big N dará o pontapé inicial para a oitava geração de consoles, quando o Wii U der as caras no final deste ano (segundo as promessas). Juntamente com o console, uma nova proposta de jogabilidade, devidamente ancorada na chamada “tradição familiar” da companhia.
Mas, entre linguajar publicitário e vídeos multicoloridos — cheios de pessoas sorridentes, como tem que ser —, no que consiste exatamente o Wii U? Qual é o real potencial do sistema? A qualidade visual realmente faz jus à tradição de “nova geração, novos gráficos”?
Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo Além disso, o que ainda deve deixar muita gente com o Pikminatrás da orelha: será mesmo possível que a Nintendo finalmente consiga aliar a sua já previsível aposta em um nicho familiar (um outro termo para “casual”, na verdade) às exigências quase diametralmente opostas de um público mais hardcore? Afinal, desde tempos imemoriais, é notório que a empresa não representa a melhor plataforma para parcerias third party... E há mais.
A corrida atrás do bonde...
Embora tenha sido um excelente produto, não se pode dizer que o Wii realmente acertou a mão em relação ao mercado de games. Sim, venderam-se “absurdilhões” de unidades, alavancando a receita da Nintendo e conquistando um nicho até então quase indiferente em relação ao entretenimento eletrônico — digamos, herdeiros dos tradicionais jogadores de mini games com “999 jogos em 1”.
Entretanto, do ponto de vista estritamente tecnológico, seria impossível negar que a alardeada nova jogabilidade da Nintendo acabou comendo uma boa quantia de poeira. Em suma: excentricidade em lugar dos tradicionais saltos qualitativos. Uma troca economicamente justa, ao que parece, mas sempre com a obsolescência “fungando no cangote”, como dizem.
Fonte da imagem: Baixaki Jogos Esse cenário foi destacado em uma autocrítica já em 2008, quando a Nintendo resolveu reconhecer não apenas as limitações como a quase irreversível imagem estritamente casual junto ao público. Uma espécie de rendição culminou com Shigeru Miyamoto admitindo que a falta de gráficos de alta definição e de uma infraestrutura online de qualidade deixaram o Wii em desvantagem. Uma nova proposta se fazia necessário.
Bem, caso você queira conferir em primeira mão o feeling por trás do Wii U, então pode ser uma boa dar uma olhada no artigo especial recentemente postado pelo Baixaki Jogos, no qual o nosso bom redator, Durval Ramos, compartilhou diretamente da E3 (Electronic Entertainment Expo)as impressões iniciais deixadas pela próxima moradia dos Miis. Do contrário, siga pelo artigo abaixo... Enquanto nós dissecamos o novo sistema da Nintendo.
Sim, o seu controle é um tabletDos karaokês à “jogabilidade assimétrica”Embora o nome possa sugerir, não, o Wii U não é mais um dos periféricos mirabolantes do Wii — que já contou até mesmo com montaria inflável, embora isso jamais tenha saído do papel. Trata-se, como bem demonstrou a última edição da feira E3, de um sistema inteiramente novo... O primeiro salto para a oitava geração de consoles.
Fonte da imagem: Baixaki Jogos A inspiração para o sistema foi bastante singular. Sim, é verdade que os tablets dividem hoje o horizonte tecnológico com as formas mais tradicionais de jogabilidade, o que certamente é uma influência. Entretanto, eis a curiosidade: a existência de uma segunda tela, centrada no controle do Wii U, deve-se aos tradicionais mecanismos de karaokê japoneses, que já utilizam esse recurso há tempos — para exibir informações adicionais aos usuários, enquanto o saquê embala versões nipônicas do trololó em noites bastante saudáveis.
De acordo com Satoru Iwata, trata-se do recurso que deve dar a profundidade adicional ao Wii U, em um esquema denominado de “jogabilidade assimétrica”. Em termos práticos, a vantagem pode ser tanto um complemento para alguns jogos quanto a possibilidade de que mais alguém utilize a TV para qualquer outra coisa.
IPad + controle de Super Nintendo
A tela de 6,2 polegadas, naturalmente, é sensível ao toque, não devendo nada ao DS ou ao 3DS. A ideia é que os desenvolvedores utilizem o espaço como recurso adicional na hora de exibir dados sobre o jogo... Da mesma forma que fazia um japonês no seu karaokê descrito acima. Pode ser um mapa em um jogo de FPS (tiro em primeira pessoa) ou a formação de um time em um jogo de futebol. Enfim, nesse ponto, a bola está mesmo com os desenvolvedores.
Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo Quanto às demais funcionalidades, não há realmente nada aqui que não tenha sido visto anteriormente. Trata-se da interface eternizada pelo Super Nes e também pelo Nintendo 64: botões “B”, “A”, “X”, “Y”, dois bumpers e dois gatilhos. Há também dois analógicos, trazendo ainda uma óbvia vantagem: eles são pressionáveis, o que garante dois botões extras. Enfim, sim: você poderá ir muito além dos clones de Angry Birds e Freak Ninja.
Além disso, há também:
Tecnologia NFC (near-field communication): trata-se do mesmo sistema utilizado em Skylanders para reconhecer os simpáticos bonequinhos de plástico, que então ganhavam versões virtuais dentro do jogo. A aposta parece ser a mesma: um recurso físico adicional para desenvolvedores de games... E brinquedos, é claro. (Sim, Pokémon deve estar nos planos).
Botão TV: funcionalidade simples, mas útil. O GamePad do Wii U pode servir também como controle remoto para o seu aparelho de televisão. Além disso, também será possível efetuar chamadas em vídeo — utilizando a tela do controle ou da TV.
Pro Controller
A despeito do que o tamanho poderia indicar, o GamePad é sim bastante anatômico e confortável. Entretanto, caso você prefira algo mais saudoso, tradicional, há também o Pro Controller. Sem mais, trata-se de um equivalente ao Classic Controller do Wii. Sem problemas para migrantes do PlayStation ou do Xbox, portanto.
Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo A oitava geração de bigodesNovos gráficos, nova comunidade online Fora o que se pode ver no belo design do GamePad ou na singular caixinha que empacota a tecnologia do Wii U (confira as configurações completas abaixo), o que há aqui, espera-se, é o primeiro passo de Mario Bros., Link e Cia. na oitava geração de consoles. Afinal, além de gráficos 1080p gerados diretamente — sem renderização em 720p para adaptação posterior, portanto —, há ainda a primeira possibilidade de uma comunidade online genuína em um console da Nintendo.
Fonte da imagem: Baixaki Jogos Miiverse
Ok, é verdade que com os Miis do Wii a Nintendo já havia dados alguns passos tímidos na direção de uma comunidade integrada. Entretanto, detalhes como os famigerados “friend codes” acabaram por tornar a experiência um tanto limitada.
Sim, isso deve ser diferente com o Wii U. Pelo menos é o que indica a nova marca registrada da Nintendo: o Miiverse. Em suma, trata-se de uma superestrutura de integração focada em fóruns de discussão e atualizações de status de forma semelhante ao que se vê hoje nas comunidades online. Entre as vantagens, por exemplo, há a possibilidade de deixar mensagens em áreas particulares de jogos, como avisos (ou não) para outros jogadores que passem por lá.
Um pioneiro
Enfim, embora em termos estritamente gráficos o Wii U tenha feito algumas pessoas torcerem o nariz durante a E3, é fato que se trata ainda dos primeiros movimentos. Além disso, convenhamos: a qualidade da jogatina, atualmente, não é mais inteiramente definida por texturas perfeitas e fotorrealismo. Enfim, resta aguardar. E que venha a oitava geração de bigodes.